虛擬現實前景大好 但是有7個問題需要解決
來源: 時間:2016-05-13
隨著 Oculus Rift 和 HTC Vive 等虛擬現實頭戴設備的亮相,虛擬現實在 2016 年里變得越來 越火熱,不少人認為,虛擬現實玩游戲或者影音是非常酷炫的,它將拯救影音和游戲市場,但是就目前而言,這項技術還無法實現非常出色的沉浸式體驗。
另外,有不少科技公司都表示他們在虛擬現實技術領域獲得了不小的突破。很顯然,他們打算在這個新興領域做點什么。事實上,在如此風光的虛擬現實背后,我們還需要考慮以下 7 個問題。
1、虛擬現實的發展過程不會一帆風順
經過幾年的發展,虛擬現實已經逐漸進入了上升期,而在這之前,虛擬現實的概念很早就已經有人提出來,并且陷入令人絕望的低谷。這到底是為什么呢?
首先,消費者對虛擬現實的期望遠遠超過了預期。不少人曾經體驗過谷歌公司推出的紙板眼鏡 Cardboard,但是它給我們的體驗是非常粗糙的,而 HTC Vive 和 Oculus Rift 等高端設備雖然技術有所提升,但是仍然缺乏全分辨率的顯示設備。
換句話說,大多數消費者購買虛擬現實頭戴設備主要是出于好奇心理,而不是他們真的有這方面的購買需求。
2、虛擬現實頭戴設備的各種問題
市面上的虛擬現實頭戴設備仍然采用了非常笨重的機身設計,戴久了會產生不適感。另外,它們的價格非常昂貴,并不是人人都能負擔得起的。
在經過商家的一番炒作之后,消費者花費幾百甚至上千美元購買了一款虛擬現實頭戴設備,但是獲得的卻是視覺和聽覺方面的失望體驗,他們會發現,不管是硬件還是軟件的限制,都讓他們無法獲得沉浸式體驗。
雖然這些問題會隨著時間的推移和技術的發展而被一一解決,但是我們并不能肯定這其中需要經過多少年的發展。另外,長時間游戲是非常耗費體力的,虛擬現實座椅的前景也非常光明。
3、大多數虛擬現實并不是真正的虛擬現實
事實上,大多數所謂的虛擬現實內容只是由 360 度的 2D 視頻合成得來的,它們并不能實現身臨其境的視覺體驗。隨著立體相機平臺的不斷發展,真正的虛擬現實內容制作技術也將逐漸登場,但是其拍攝處理和體驗虛擬現實所需帶寬方面的要求也更高了。
需要提到的是,即使是真正的虛擬現實內容,長時間的沉浸式體驗也會讓使用者出現疲倦等不適感。
4、大多數虛擬現實內容都以動畫為主
由于各種各樣的原因,3D 動畫比真實的畫面要更容易實現沉浸式體驗,這意味著游戲成為了目前人們體驗虛擬現實的主要方式。目前,人們對虛擬現實領域的探索仍然局限于虛擬形象、外星人或者機器人等方面。就技術層面來說,虛擬現實的技術程度還不足以探索真實的生活環境。
5、虛擬現實講故事的能力還不成熟
就像拍電影必須要學會移動相機一樣,我們仍然需要找出講述虛擬現實故事的最佳方式,比如吸引人的情節和劇本。就目前而言,虛擬現實內容在情節設計方面仍處于起步階段,要想看到《公民凱恩》和《火車大劫案》這樣的經典作品,我們可能還需要等上一段相當長的時間。
6、虛擬現實的聲音效果很差
音頻是虛擬現實領域中經常被人忽略的元素,但是它可能比視覺更加重要。當我們轉動頭部的時候,周邊環境的聲音也應該出現相應的變化,不和諧的聲音會對我們的沉浸式體驗造成影響。
人們在虛擬現實的音頻方面已經取得了一些新進展,比如一些有趣的工具能夠在虛擬現實世界中提供更加出色的音效,但是要想將聲音和環境徹底融合,我們還有許多工作要做。
7、虛擬現實仍然一次非常孤單的體驗
我們最后需要考慮的一點是,目前的虛擬現實體驗有點類似單機游戲,一個人體驗的效果可能非常出色,但是你很難將這種體驗分享給自己的朋友或者家人,不管你們是同處一個房間或者是在世界的兩端。
成功的媒體技術是需要社交和共享的,我們希望能夠看到更多虛擬現實影院的出現,讓更多的人能夠獲得相同的虛擬現實體驗,并且能夠跟來自世界不同地區的用戶進行虛擬現實社交和互動。
當然,成本、網絡延遲和帶寬建設等方面的問題也是虛擬現實技術實現突破時不得不考慮的問題。當玩家們都在分享自己的虛擬現實體驗時,這項技術才有可能真正起飛。